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中途採用

ゲームエンジニア / クライアント

Unity を使ったゲーム開発・実装がメインです。インゲームからアウトゲーム、ビルド・提出フローの構築まで幅広く携わっていただきます。

募集背景

インゲームの手触りから、UI やアニメーションの見え方、シナリオの再生まで。プレイヤーが直接触れる部分をつくるのがクライアントの仕事です。

受託開発の現場では、決められたものを実装するだけでなく、実現性を判断し、より良い形を提案する場面が何度も来ます。そこを任せられるメンバーを募集しています。

主な業務

  • バトルパート等のインゲーム開発
  • 画面 UI 実装、アニメーション表示制御等のアウトゲーム開発
  • 会話劇システム(シナリオプレイヤー)の開発
  • WebSocket 等の双方向通信プロトコルを使用したシステムの開発
  • マスターデータ、ユーザーデータの設計・実装
  • アプリケーションのパフォーマンスチューニング
  • アプリケーションのビルド、提出フローの構築
  • 企画の実現性、改善案提案や開発工数算出

必須応募要件

  • スマートフォン、PC(Steam 等)、またはコンシューマー向けタイトルのゲームクライアント開発経験
  • 他職種のメンバーと協力し要件を詰めていけるコミュニケーション能力
  • ゲームが好きであること

歓迎要件

  • Unity(C#)での開発経験
  • Unreal Engine での開発経験
  • PC / Steam 向けタイトルの開発・リリース経験
  • AI コーディングエージェントなど、新しい開発ツールを実務に取り入れることに関心がある方
  • オブジェクト指向設計の知識をもち、保守性・可読性・可用性の向上に取り組める

求める人物像

  • 他者とのコミュニケーションの重要性を理解し、チームでの開発を得意とされている方
  • プログラムが大好きで、制作物を通じて人を幸せにしたいと思っている方
  • 課題を整理し、解決方法を立案することができる方