中途採用
ゲームエンジニア / クライアント
Unity を使ったゲーム開発・実装がメインです。インゲームからアウトゲーム、ビルド・提出フローの構築まで幅広く携わっていただきます。
募集背景
インゲームの手触りから、UI やアニメーションの見え方、シナリオの再生まで。プレイヤーが直接触れる部分をつくるのがクライアントの仕事です。
受託開発の現場では、決められたものを実装するだけでなく、実現性を判断し、より良い形を提案する場面が何度も来ます。そこを任せられるメンバーを募集しています。
主な業務
- バトルパート等のインゲーム開発
- 画面 UI 実装、アニメーション表示制御等のアウトゲーム開発
- 会話劇システム(シナリオプレイヤー)の開発
- WebSocket 等の双方向通信プロトコルを使用したシステムの開発
- マスターデータ、ユーザーデータの設計・実装
- アプリケーションのパフォーマンスチューニング
- アプリケーションのビルド、提出フローの構築
- 企画の実現性、改善案提案や開発工数算出
必須応募要件
- スマートフォン、PC(Steam 等)、またはコンシューマー向けタイトルのゲームクライアント開発経験
- 他職種のメンバーと協力し要件を詰めていけるコミュニケーション能力
- ゲームが好きであること
歓迎要件
- Unity(C#)での開発経験
- Unreal Engine での開発経験
- PC / Steam 向けタイトルの開発・リリース経験
- AI コーディングエージェントなど、新しい開発ツールを実務に取り入れることに関心がある方
- オブジェクト指向設計の知識をもち、保守性・可読性・可用性の向上に取り組める
求める人物像
- 他者とのコミュニケーションの重要性を理解し、チームでの開発を得意とされている方
- プログラムが大好きで、制作物を通じて人を幸せにしたいと思っている方
- 課題を整理し、解決方法を立案することができる方