Game development studio

Kyoto, Japan — Est. 2020

まだ無い体験を、まだ無い体験を、つくる。

京都のゲーム開発スタジオ。サーバー、クライアント、インフラ。

Established
2020京都
Public works
6+タイトル
Platform
iOS / Android / Steam / Web

What we do

2 つの軸で、ゲームをつくる。

Entertainment

エンターテインメント事業

プラットフォームを横断したゲームの企画・開発・運営。既成概念に囚われない新しいコンテンツの創造に挑戦し、自社 IP の創出に取り組んでいます。

Contract development

ゲーム受託開発

スマートフォン向けゲームの設計・開発とコンサルティング。サーバー・クライアント・インフラを一貫して担当し、技術ディレクションから負荷試験、リリース後の運用までを見ます。

Capabilities

設計から、運用まで。

設計も、実装も、その先も。負荷に耐えるか、数字が見えるか、運用が回るか。 ゲームが動き続けるために必要なことを引き受けます。

Technology

未来を、見据えて。

開発の速度と品質を上げるために、最新技術を常に積極的に検証しています。 開発を支える道具として AI を使い、つくるものの判断は人が持ちます。

News

最近の動き。

開発実績や採用情報の更新をお知らせしています。

  1. コーポレートサイトをリニューアルしました。
  2. 開発実績に「三国志BOND」を追加しました。
  3. 開発実績に「メテオアリーナ・スターズ」を追加しました。
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Recruit

つくる側に、来ませんか。

サーバー、クライアント、インフラ。ゲームを最後まで支える仕事です。 カジュアル面談からでも受け付けています。

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